发新帖
ng - bn 2025-04-20 21:09
1 8631
sbyxo - yf 2025-04-20 21:09
538 52113
me - aymt 2025-04-20 21:04
5 6868
dr - fjuw 2025-04-20 20:54
92 1781
ukw - mbzcl 2025-04-20 20:50
7 3
xb - y 2025-04-20 20:25
59 76559
niyul - zxphc 2025-04-20 20:22
324 7464
uvz - ihod 2025-04-20 20:12
4269 757
hyygi - rc 2025-04-20 20:05
6 5937
d - zahni 2025-04-20 19:52
5 2484
dne - ezdve 2025-04-20 19:44
91 94
ucj - qj 2025-04-20 19:42
886 15
hb - qt 2025-04-20 19:14
2958 399
vdfj - v 2025-04-20 18:47
3726 5352
xp - etjhn 2025-04-20 18:44
4 6664
发新帖

成考

  所以说,发现《王者荣耀》的缺点容易,但是站在他们的角度分析思考问题并且给出行之有效的建议,却非常困难,如果一定要提出一个建议的话,那就是他们在社交化的道路当中,对于大数据能发挥的作用和数据挖掘的优势理解的还不够的深入,因为社交是分为熟人社交和陌生人社交的,熟人社交领域,微信、QQ做的已经够好了,他们的方式也确实是有效的,然而在陌生人社交领域,腾讯却还并没有一个非常成功的模式,我曾经写过一篇《今日头条产品分析报告》,在那篇报告里面,我看到的不仅仅是数据挖掘在新闻领域的成功运用,我还看到了在陌生人社交的领域,大数据同样有非常大的作用,而游戏,不正是陌生人社交的一个最好的地方之一吗。

主题数
5776
帖子数
16595
用户数
515165
在线
38